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多項(xiàng)指標(biāo)再創(chuàng)新高 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)滿帆前行
2024-12-14 10:49:19 編輯:平小娜 李麗雪 李中偉

日前,2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京石景山順利舉行,大會(huì)上公布的多項(xiàng)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù),讓游戲行業(yè)在這個(gè)冬日感受到了暖意。13日,有著游戲界“奧斯卡”之稱的TGA 2024公布評(píng)獎(jiǎng)結(jié)果,四獲提名的全球現(xiàn)象級(jí)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》最終獲得最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和玩家之聲獎(jiǎng)。

用戶規(guī)模再創(chuàng)新高

年會(huì)上發(fā)布了《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2024年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%。在用戶規(guī)模上,2024年,國(guó)內(nèi)游戲用戶6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。

具體來(lái)看,2024年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)新紀(jì)錄。值得關(guān)注的是,2024年,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%。而這背后首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》功不可沒(méi)。

報(bào)告還顯示,2024年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。

小游戲市場(chǎng)在過(guò)去一年也迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)DataEye研究顯示,今年國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到500億元,高于年初行業(yè)預(yù)測(cè)的418億元,主要原因包括各大頭部廠商積極布局小游戲,大量中小團(tuán)隊(duì)加入自研自發(fā),以及新玩法的快速出現(xiàn)。研究預(yù)測(cè),2025年,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到610億元,同比增長(zhǎng)22%。

對(duì)于過(guò)去一年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山將其概括為三點(diǎn):產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境持續(xù)向好;產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力持續(xù)優(yōu)化;企業(yè)精品化開發(fā)趨勢(shì)顯著。

出海模式持續(xù)升級(jí)

出海早已成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的標(biāo)配?!爸袊?guó)游戲的全球化之路正從投資出海、產(chǎn)品出海走向文化出海、生態(tài)出海。伴隨在全球市場(chǎng)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變和成熟度提升,中國(guó)游戲出海正逐步進(jìn)入品牌化、精細(xì)化、長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)階段?!庇螒蚬榷麻L(zhǎng)兼CEO張小蝶表示。

“目前,我們已經(jīng)超越了單一出口階段,初步進(jìn)入整合當(dāng)?shù)匮邪l(fā)資源、直接服務(wù)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的本土化階段。”中國(guó)貿(mào)促會(huì)研究院國(guó)際貿(mào)易研究部主任、研究員周晉竹表示,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)參與全球價(jià)值鏈的程度逐漸加深,未來(lái)將改寫全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

“一個(gè)總體看法是,全球游戲行業(yè)正處在一個(gè)拐點(diǎn)中,這個(gè)拐點(diǎn)是由新的商業(yè)模式、新的技術(shù)應(yīng)用所帶來(lái)的?!睂?duì)于未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),騰訊公司副總裁張巍在此次大會(huì)上如是說(shuō)道。

何種模式將引領(lǐng)未來(lái)發(fā)展的潮流?“3A+GaaS”模式成為不少?gòu)臉I(yè)者熱議的焦點(diǎn)。所謂GaaS模式,即指長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),持續(xù)提供內(nèi)容消費(fèi)的服務(wù)型游戲。而隨著《黑神話:悟空》的成功,高品質(zhì)的3A技術(shù)加上GaaS可持續(xù)的運(yùn)營(yíng)理念,或許會(huì)為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供新的思路。

張巍分析認(rèn)為,服務(wù)型游戲模式之所以受到歡迎:一是它的低門檻優(yōu)勢(shì)和移動(dòng)優(yōu)先理念,讓游戲更容易上手;二是這種模式其實(shí)是將用戶的游戲體驗(yàn)始終擺在第一位,不斷迭代優(yōu)化,可以滿足全球范圍內(nèi)不同用戶的需求。

來(lái)源:上海證券報(bào)

編輯:平小娜

一審:平小娜 二審:李麗雪 三審:李中偉

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